创客教育探索
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创客教育未来的全新的教育模式

1. 学习回归其自然性

为什么提倡“创客”教育?我认为这是一个回归了最原始人类边玩儿边学 Play & Learn 的学习体验, 融合了: 学习动机”,“学习情景”,“有关知识点”,“团队协作”,“及时反馈”,“失败乃成功之母”等教学原理于一体的学习形式。学习者可以充满动力的去发现问题,然后解决问题,新技能Creativity创造力get√。美国未来教育的定位在于创造力,微观上帮助学生实现自我,宏观上是美国未来的经济支柱,所以对于创造力的培养是空前的。

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从学习者的角度来观察,传统教育有什么问题呢?例如把一定的知识点按照时间分布在不同的年龄段去学习,从学习者的角度,来讲这样的学习不是被动化且无任何动机逻辑性的吗?举个简单的例子:我给一个美国小学3年级的学生出了一道稍微难点的题,她立刻说,“哦我还没有学到4年级,所以不会。”她说的很理直气壮,然后就玩儿别的去了。我听着觉得‘嗯,有道理’,不过:知识点好像宇宙里的星星彼此相互辉映,学习本身就是一个自发探索“采星星”的过程。“我不是四年级所以不会,而且现在不需要学。”这样主动放弃发掘的想法实在让人感到不安—是埋下了一颗对学习过程错误认识的种子?还是浇灭了潜在的兴趣?

Maker/STEAM教育就是把学习的过程重组,赋予强烈的目的性和情景性。因为我们感兴趣事物A我们要学会X,Y,Z尝试,失败,失败,不怕,再来实现目的欢呼总结。在这个自发“采星星”过程中知识点、工具,很自然的被学会和使用,是一个很淡定的自然学习态。认知心理学里强调“打开方式”的重要性,成功的学习法里也强调知识点的“转移”(Transferring),所以合适的目的与场景配合会给学习效果大大加分。在教室里研究一个没有摩擦的小木块怎么转移到生活中呢?相比,家长们厌恶的模拟医院、过山车大亨等模拟游戏也许可以转移的更多。

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老师们自己也尝试了一把动手学习。如图2,老师们需要用一些电子零件制作一个光敏的信号接收器,拿手电照的时候可以有效的捕捉到光源。这个开放式的简单的项目里涉及到了基本的电路、材料选择、稳定性设计、捕捉有效度等多层次综合学习体验。可以想象,如果有合适的指导和支持,学生们不仅可以做出光敏信号接收器,也可以做出光敏窗帘、声控台灯,并且直接应用到自己的日常生活中。在这个过程中,学生会自己选择采哪个星星,老师则是提供“挖掘机”和“大师球”等工具来辅助。学习角色的重新分配也将带来新的学习体验。

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学习的跨界多样性

我最早接触到“Make a Chair,做一个椅子”,是大学的时候。学工业设计专业的闺密的第一个作业就是做一把椅子。后来在斯坦福更是发现了,”做一辆自行车” “做一个银戒指”,”做一个带花纹的切菜板”等匪夷所思的彪悍课程。学工业设计的同学多半觉得很正常,但是我仿佛顿悟了什么:生活处处皆学习。SXSW大会时放映的一个电影更是讲了一帮学生如何给自己家养的鸡设计现代化鸡笼。鸡笼?如果让你来设计个鸡笼你会怎么做?如果让你帮助自己的孩子设计一个鸡笼你又会怎么做呢?年龄的增长和”正规”教育的浸染,让我们的好奇心越来越少,可以学习的范围越来越小;但是孩子们不一样,他们有着无穷的好奇心,也许一个小的尝试就可以改变他们的一生。

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学习的现实连接

最后想讲的是Professor Mimi Ito所提出的连接式学习Connected Learning。Professor Mimi Ito 是University of California, Irvine的教授,她的主要研究兴趣在于年轻人如何使用媒体科技 (Young people’s use of media technology)。所谓连接式学习就是将个人兴趣,通过一些现实中的平台、资源得以延展发展,并获得职业,学术上的成就和机会。她当时举了个例子:一个来自于普通家庭的17岁小女孩Clarissa热爱写小说,偶然间参与了个互动性的在线小说平台,于是就积极的和平台上的其他人开始交流起来,不断和里面的大神们切磋学习。在平台上的交流激发了她的热爱,最后由于优秀的写作能力,申请大学的时候被两所很优秀的大学录取。

如果说互联网在教育里面解决的是内容分发渠道问题,那么任何一个学生都会有机会接触到世界上最好的内容资源和各行业的前辈。同时,互联网提供的不仅仅是资源,更多的还有机会,和“现实”社会接触的窗口。如此想来,任何一个有接触互联网的小孩,只要他们有合理的兴趣,有合适的辅助,在一个活跃的社区里便可以实现自己的学习闭环“学习-练习-产出”,实现从菜鸟到长老的进化,并且有助于他们在现实社会的发展。可以想象一个山区的孩子热爱写作而通过网络可以成长为畅销小说作家吗?

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创客说到底只是万千形式之一,未来的学习和教育还是要回归到人和生活。这样的话,会不会有更多的梦想被发现、被实现呢?

本文作者Ivy Guo

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