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温州实验中学scratch教程[基础篇]4.《模拟切西瓜》-分支\变量

范例:
http://scratch.mit.edu/projects/Daixiaohong/2828812 (基础)
http://scratch.mit.edu/projects/Daixiaohong/2831020 (进阶)
范例截图:1
问题描述:当点击绿旗,鼠标划过屏幕中的水果,水果被切开,计数器显示水果被切的数目。
问题分析:1).准备角色1水果图片,复制并编辑被切开造型;
2
2).新建变量:个数,用于记录水果被切的数目,并显出在执行屏幕上;
3  3).切水果的次数不作限制,运用“重复执行”;但只有鼠标划过水果时,才能执行记数,添加条件“碰到鼠标指针”;记数初始设定变量为0,准确地开始计数,以每次绿旗点击后,前次切过的数目形成计数干扰;
44).切水果时,水果外观产生被切开视觉效果,需要更换造型。但记数执行后,为了让接下来水果继续被切开,应该让水果外观恢复原状。被切开的造型停留时间为1秒,1秋后恢复。 问题求解:角色1的脚本截图:
5
问题求解(进阶):模拟切西瓜脚本截图:
67810
建议:切西瓜相比切水果,是一个改进和完善。脚本中运用到动作库中的“面向”“旋转”“移动..”等进行巩固。条件判断时增加了“..或..”,引入了布尔量概念。比切水果中稍难一些,作为进阶。停止功能,在很多作品中见到,熟悉下“全部停止”。
思考:1)试着比较它们?
11

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