学校创客教育金字塔模型的价值与应用
广东省教育技术中心王奕标
创客,通常被认为是一群出于兴趣和爱好,努力将奇思妙想变为现实的人。所谓创客教育,就是鼓励学生像创客一样创新和实践,在探索、发明和创造中挖掘潜能,发展创新意识、创新思维和创新能力的学习活动。
为帮助老师们透视创客教育的本质和规律,为有效开展创教育提供正确的路径和指南,笔者尝试建立学校创客教育金字塔模型,请批评指正。
一、学校创客教育金字塔的建立
人的兴趣和爱好是千差万别的。在创客教育实践中,老师们发现,虽然创客教育努力培养学生对科技或艺术的兴趣,但总有人对科技或艺术产生多深的兴趣。即便自称对科技或艺术有兴趣的学生,兴趣的深浅程度也不一样。指望将所有学生培养成创客或对全体学生实施深度的创客教育,是违反教育规律的。因此,非常有必要根据学生对科技或艺术兴趣大小的差异,分成不同的类型(学客、玩客和创客),构建科学的学校创客教育模型(如图1),并根据不同的兴趣类型实施差异化的创客教育,是有效开展创客教育的必然选择。
(一)学客
全体学生成为学客。不管兴趣大小,他们都要接受STEAM教育,跨学科学习科技和艺术知识。这是开展创教育的基础。
(二)玩客
部分学客在跨学科的学习中,越学越感觉有趣,或者原来就感兴趣,会成为玩客,或者称为玩家。他们以有趣、好玩的心态来参与科技和艺术的学习和制作。
(三)创客
在部分玩客中,少数学生会逐步形成和表现出强烈的兴趣和创造潜能,适宜高标准地按照创客目标进行教育和发展。他们不仅对科技和艺术特别有兴趣,而且能够制造有创意的产品。
二、学校创客教育金字塔模型的价值
(一)帮助创客教育设计者明确目标和方向。
(二)使创客教育做到因材施教,有的放矢。
(三)有利于设计创客教育的实施方案和实施策略。
三、学校创客教育金字塔模型的启示
(一)创客教育是一个遁序渐进的过程。先培养学客,后涌现玩客,最终培养创客。
(二)学校应该给三种不同的“客”设计相应的学习目标。
1.学客学习科技和艺术知识,获得基本的科技和艺术素养。
2.玩客以培养科技或艺术兴趣和动手能力为目标。
- 创客则以培养学生创新意识、创新思维和创新能力为目标。
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